Lisans
Mühendislik Fakültesi
Bilgisayar Mühendisliği
Anlık RSS Bilgilendirmesi İçin Tıklayınız.Düzenli bilgilendirme E-Postaları almak için listemize kaydolabilirsiniz.


Oyun Programlama

Ders KoduYarıyıl Ders Adı T/U/L Türü Öğrenim Dili AKTS
CSE0404 Oyun Programlama 2/0/2 SA 6
Dersin Amacı
The fundamental goal of the course is to improve the skill set of the student in the following ways:
 
- Understand the essentials of programming used in game design.
- Acquire the confidence to undertake a game development project.
- Develop and debug aspects of game code.
- Understand the essentials of the tertiary discipline of artificial intelligence.
- Understand the essentials of the tertiary discipline of physics.
- Understand the essentials of the tertiary discipline of digital art.
- Understand the essentials of the tertiary discipline of sound.

- Design and complete the development of an actual game.
Ön Koşullar -
Eş Koşullar -
Özel Koşullar -
Öğretim Üyeleri Doç. Dr. Akhan Akbulut
Asistanlar -
Ders Gün,Saat ve Yeri Bu ders bu dönem açılmamıştır
Görüşme Saatleri ve Yeri Bu ders bu dönem açılmamıştır
Öğretim Yöntem ve Teknikleri -
Temel Kaynaklar -
Diğer Kaynaklar -
Haftalık Ders Programı
Hafta Dersin İçeriği Öğretim Yöntem ve Teknikleri
1. Hafta Theory: Introduction to the future lessons, explaining the scoring system, explaining Git, a simple demo to show MonoGame. Practical: Introduction to Git and MonoGame Presentation and practical document
2. Hafta Introduction to 2D animation and the HologramSpriteManager used to draw 2D animations. Practical: Start on "Orbit Game" a demo game. Practical document to aid in the development of "Orbit Game"
3. Hafta An introduction to using grids in games. A simple grid game "Drop7" clone Practical: Start on Drop7 Clone Practical document to aid in the development of "Drop7"
4. Hafta An introduction into physics in games and the use of a Sonic clone to demonstrate Practical: Investigare Sonic clone. Students finish the previous practicals and investigate Sonic clone.
5. Hafta An introduction on the basics of AI and the A* path finding method. Students begin work on their own game.
6. Hafta Text and multiple screens in the games. Students work on their own game.
7. Hafta Sound and advanced joypad controls in games. Students work on their own game.
8. Hafta A student presents a game dev concept to the class. We talk about problems students are having in game design, we think about ways to solve the problems they are having together. Students work on their own game.
9. Hafta A student presents a game dev concept to the class. We talk about problems students are having in game design, we think about ways to solve the problems they are having together. Students work on their own game.
10. Hafta A student presents a game dev concept to the class. We talk about problems students are having in game design, we think about ways to solve the problems they are having together. Students work on their own game.
11. Hafta A student presents a game dev concept to the class. We talk about problems students are having in game design, we think about ways to solve the problems they are having together. Students work on their own game.
12. Hafta A student presents a game dev concept to the class. We talk about problems students are having in game design, we think about ways to solve the problems they are having together. Students work on their own game.
13. Hafta A student presents a game dev concept to the class. We talk about problems students are having in game design, we think about ways to solve the problems they are having together. Students work on their own game.
14. Hafta Awards day. Students present their games to a board of judges.
15. Hafta
16. Hafta
17. Hafta
Değerlendirme Ölçütleri
Ölçüt Tipleri Adet Yüzdesi(%)
Ödevler / Dönem Ödevi / Sunum 2 25
Projeler 1 75


ÖÇ-1- Design and complete the development of an actual game.
ÖÇ-2- Acquire the confidence to undertake a game development project.
ÖÇ-3- Understand the essentials of programming used in game design.
ÖÇ-4- Develop and debug aspects of game code.
ÖÇ-5- Understand the essentials of the tertiary discipline of artificial intelligence.
ÖÇ-6- Understand the essentials of the tertiary discipline of physics.
ÖÇ-7- Understand the essentials of the tertiary discipline of digital art.
ÖÇ-8- Understand the essentials of the tertiary discipline of sound.
Program Çıktıları
PÇ-1Matematik, fen bilimleri ve ilgili mühendislik disiplinine özgü konularda yeterli bilgi birikimi; bu alanlardaki kuramsal ve uygulamalı bilgileri, karmaşık mühendislik problemlerinde kullanabilme becerisi.
PÇ-2Karmaşık mühendislik problemlerini saptama, tanımlama, formüle etme ve çözme becerisi; bu amaçla uygun analiz ve modelleme yöntemlerini seçme ve uygulama becerisi.
PÇ-3Karmaşık bir sistemi, süreci, cihazı veya ürünü gerçekçi kısıtlar ve koşullar altında, belirli gereksinimleri karşılayacak şekilde tasarlama becerisi; bu amaçla modern tasarım yöntemlerini uygulama becerisi.
PÇ-4Mühendislik uygulamalarında karşılaşılan karmaşık problemlerin analizi ve çözümü için gerekli olan modern teknik ve araçları geliştirme, seçme ve kullanma becerisi; bilişim teknolojilerini etkin bir şekilde kullanma becerisi.
PÇ-5Karmaşık mühendislik problemlerinin veya disipline özgü araştırma konularının incelenmesi için deney tasarlama, deney yapma, veri toplama, sonuçları analiz etme veyorumlama becerisi.
PÇ-6Disiplin içi ve çok disiplinli takımlarda etkin biçimde çalışabilme becerisi; bireysel çalışma becerisi.
PÇ-7Sözlü ve yazılı etkin iletişim kurma becerisi; en az bir yabancı dil bilgisi; etkin rapor yazma ve yazılı raporları anlama, tasarım ve üretim raporları hazırlayabilme, etkin sunum yapabilme, açık ve anlaşılır talimat verme ve alma becerisi.
PÇ-8Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilinci; bilgiye erişebilme, bilim ve teknolojideki gelişmeleri izleme ve kendini sürekli yenileme becerisi.
PÇ-9Etik ilkelerine uygun davranma, mesleki ve etik sorumluluk bilinci; mühendislik uygulamalarında kullanılan standartlar hakkında bilgi.
PÇ-10Proje yönetimi, risk yönetimi ve değişiklik yönetimi gibi, iş hayatındaki uygulamalar hakkında bilgi; girişimcilik, yenilikçilik hakkında farkındalık; sürdürülebilir kalkınma hakkında bilgi.
PÇ-11Mühendislik uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlarda sağlık, çevre ve güvenlik üzerindeki etkileri ve çağın mühendislik alanına yansıyan sorunları hakkında bilgi;mühendislik çözümlerinin hukuksal sonuçları konusunda farkındalık.
Alan Yeterlilikleri Matrisi
Program Çıktıları - Öğrenim Çıktıları Matrisi
--
 PÇ 1PÇ 2PÇ 3PÇ 4PÇ 5PÇ 6PÇ 7PÇ 8PÇ 9PÇ 10PÇ 11
ÖÇ 1           
ÖÇ 2           
ÖÇ 3           
ÖÇ 4           
ÖÇ 5           
ÖÇ 6           
ÖÇ 7           
ÖÇ 8